DirectX9 - Programiranje grafike i igara
Kretanje cijene
LOKACIJE TRGOVINA
Tom Miller Pisac: Tom Miller ISBN: 86-7310-281-2 Ilustracija: Da - crno-bijelo Izdavae: Kompjuter biblioteka ...
Pročitaj cijeli opis
64,35 KM
+ troškovi dostave
Ponuda trgovine Knjiga.ba za proizvod DirectX9 - Programiranje grafike i igara. Ispravnost cijene i podataka provjeri na web stranici trgovine.
Cuin
Idealno.ba Unique Identification Number
CX00039ADC
Prijavi grešku
SLIČNI PROIZVODI
Pisac: Tom Miller
ISBN:
86-7310-281-2
Ilustracija:
Da - crno-bijelo
Izdavae:
Kompjuter biblioteka
Dostupnost:
rasprodano
Šifra:
K0535
Broj strana:
426
Težina:
540 g
Ubrzani kurs programiranja grafike i igara pomoau DirectX9. Uz ovu knjigu aete naueiti kako da koristite DirectX za razvoj multimedijalnih aplikacija sa bogatom 3D grafikom. Tako?e aete naueiti osnove programiranja 3D grafike, a saznaaete mnogo i o naprednim temama kao što je kontrola nivoa detalja mreža, korišaenje HLSL jezika i animacija karaktera. Ostale opcije upravljanog DirectX-a, kao što su kontrola zvuka, obrada raznih tipova korisniekih podataka i prinudna povratna sprega džojstika, detaljno su obra?ene.DirectX9 - Programiranje grafike i igara ne gubi vrijeme baveai se elementima jezieke sintakse; umesto toga, fokusira se iskljueivo na kreiranje bogatih multimedijalnih aplikacija. Pretpostavlja se da vam je C# (ili Visual Basic®.NET) vea poznat, kao i .NET Runtime. Autor ove knjige je projektovao i API, tako da se i ne može naai bolji izvor informacija na ovu temu.
O autoru:
Tom Miller je projektni i razvojni vo?a za API upravljanog DirectX-a. U Mikrosoftu je radio od 1997., gde je poeeo sa timom za Visual Basic, pre nego što ga je ljubav prema igrama i programiranju igara odvukla u DirectX tim. U DirectX timu je od 1999., a radio je na popularizaciji DirectX API-ja (i programiranja igara uopšte).
- Knjigu je napisao dizajner API-ja
- Rad sa mrežama
- Korišaenje HLS jezika za efekte visokog kvaliteta
- Kosturna animacija karaktera
- Objašnjene sve moguanosti Managed DirectX-a
- Kompletan sors kod je napisan i u C#-u i u Visual Basic .NET-u
- Detaljan opis helper biblioteke D3DX
- Obra?ena i 2D i 3D grafika
- Saveti i trikovi za poboljšanje performansi
NA CD-ROM-u
- DirectX9 SDK
- Izvorni kod u C#-u i Visual Basic .NET-u
CD-ROM sadrži:
- Verziju 1.1 .NET Runtime
- Predgovor napisao Bob Gaines, Microsoft ® Corporation, Lead Program Manager, DirectX SDK
- S325969 Managed DirectX
Kratak sadržaj
Deo I Osnovni koncepti grafike
1 Predstavljanje Direct 3D-a
2 Izbor taenog ure?aja
3 Renderovanje korišaenjem jednostavnih tehnika
4 Još tehnika renderovanja
5 Renderovanje pomoau mreža
6 Korišaenje upravljanog DirectX-a za pisanje igre
Deo II Srednji koncepti grafike
7 Korišaenje naprednih osobina
8 Razumevanje resursa
9 Korišaenje drugih tipova mreža
10 Korišaenje Helper klasa
Deo III Napredni koncepti grafike
11 Predstavljanje programabilnog pajplajna pomoau High Level Shader Languagea
12 Korišaenje High Level Shader Languagea
13 Renderovanje kosturne animacije
Deo IV Zvuk i ulaz
14 Otkrivanje zvuenih efekata
15 Kontrolisanje komandi korisnika
Deo V 2D grafika
16 Korišaenje Direct 3D-a za 2D grafiku
17 Korišaenje DirectDrawa za 2D renderovanje
Deo VI Dodavanje umrežavanja
18 Implementacija Peer-to-Peer umrežavanja korišaenjem DirectPlaya
19 Kreiranje Client/Server sesije 339
20 Razumevanje osobina naprednog umrežavanja
21 Dostizanje maksimalnih performansi
Deo VII Dodaci
A Korišaenje dijagnostiekih asemblija
B Reprodukovanje muzike i video sadržaja
Indeks
Izdanje: 1
Godina: 2004
Jezik: Srpski jezik
Vrsta uveza: Meki uvez
Pismo: Latinica
Velieina: 165x235
Zemlja porijekla: Srbija
Stanje: Nova












