Provereni popusti
Flash MX 2004 - dizajniranje igara

Flash MX 2004 - dizajniranje igara

Kretanje cijene
LOKACIJE TRGOVINA
Jobe Makar, Ben Winiarczyk Pisac: Jobe Makar, Ben Winiarczyk ISBN: 86-7310-304-5 Ilustracija: Da - crno-bijelo Izdavae: Pročitaj cijeli opis
+ troškovi dostave
Provjerite cijenu dostave u trgovini
Dostupnost

Na stanju

Cijena je osvježena danas od 09:36.

U svakom slučaju na stranicama trgovine provjeri da li je trenutna cijena jednaka cijeni navedenoj na toj stranici.

Više o Knjiga.ba ponudi
Ponuda trgovine Knjiga.ba za proizvod Flash MX 2004 - dizajniranje igara. Ispravnost cijene i podataka provjeri na web stranici trgovine.
Proizvođač
Cuin Idealno.ba Unique Identification Number
CX00039AF8
Prijavi grešku
Jobe Makar, Ben Winiarczyk

Pisac: Jobe Makar, Ben Winiarczyk


ISBN:

86-7310-304-5

Ilustracija:

Da - crno-bijelo

Izdavae:

Kompjuter biblioteka

Dostupnost:

rasprodano

Šifra:

K0615

Broj strana:

526

Težina:

636 g

Jedina knjiga koja Vam je potrebna za dizajniranje igara sa Flash MX 2004 - Postavite dizajn Flash igara na novi nivo!

Knjiga nije osnovni priruenik za rad u Flashu. Ne, Macromedia Flash MX 2004 dizajniranja igara bez tajni pretpostavlja da ste vea upoznati sa svim osobinama i karakteristikama Flasha i da steeeno znanje možete fokusirati na to kako treba koristiti Flash u dizajnu i razvoju igrica. Naueiaete kako da snagu ActionScripta koristite za automatizaciju, ponavljanje, promjenu, predvi?anje i upravljanje jednostavnim i složenim igrama

- Zvanieni priruenik za kreiranje igara u Macromedijinom softveru Flash MX 2004.

U uvodnim poglavljima objašnjen je svijet dizajna i razvoja igara. U njima aete naueiti kako da primjenjujete matematiku i fiziku u stvaranju igrica, kako da upotrijebite kompleksnu detekciju kolizije i reakcije, kako da dodate vještaeku inteligenciju i poveaate složenost igara, kako da uvedete interakciju, kreirate editore nivoa, prvoklasnu grafiku, kako da kreirate i optimizujete zvuk i sve u svemu kreirate popularne multiplejerske igre. Ova knjiga nije samo tehnieki priruenik. Ona Vas upoznaje sa naeinom kreiranja vea postojeaih Flash igara - i ne samo to! Nakon njihovog istraživanja i proueavanja, možete ih prilago?avati sopstvenim potrebama i prije svega, možete ih igrati!

Osnovno o autorima:

Jobe Makar je vodeai programer i suvlasnik Electrotank, Inc. Dobitnik je više me?unarodnih nagrada za igre. Kreirao je preko 100 Flash igara i Flash koristi u radu još od verzije 3. Autor je i ko-autor nekoliko knjiga o Flashu, me?u kojima je i Macromedia Flash MX 2004 ActionScript: Training from the Source. Ben Winiarczyk je osnivae i kreativni direktor Blit Inc., firme koja se bavi high-end dizajnom igara. Me?u klijentima Benove firme nalaze se imena poput: Comedy Central, Sports Illustrated for Kids i eUniverse. Ben je dizajnirao igre South Park, The Man Show, The Daily Show, itd. Sa velikim iskustvom u animaciji, dizajnu i velikim poznavanjem ActionScripta, Ben je u moguanosi da stvori vrhunske igre i pomjeri granice postojeaih tehnologija.

Knjiga sadrži

- Naein upotrebe ActionScript 2.0 i objektno-orijentisanog programiranja u cilju pojednostavljenja dizajna i razvoja igrica
- Potpunija objašnjenja real-time multiplejerskih igara, kreiranje i optimizaciju grafike
- Potpun pregled koraka neophodnih u procesu osmišljavanja i planiranja projekta dizajna igara
- Objašnjenja kljuenih koncepata igara, ukljueujuai objašnjenja matematike, fizike, detekcije kolizije i reakcije, veštaeke inteligencije i zvuenih efekata

Prateai CD sadrži
- Izvorne kodove i fajlove eetiri potpuno funkcionalne igre kreirane u Flashu,
- kao i kompletne izvorne fajlove svih funkcija opisanih u knjizi;
- primjere igara i odgovarajuae izvorne kodove
- Probne verzije softvera Flash MX 2004, ElectroServer 3 i Flash Studio Pro

Kratak sadržaj

Uvod
Deo I: Upoznavanje sa osnovama dizajna igara u Flashu
Poglavlje 1: Prvi koraci
Poglavlje 2: Kreiranje zabavnih igara

Deo II: Proueavanje šrafova i zavrtnja igara
Poglavlje 3: Matematika igre
Poglavlje 4: Osnovna fizika
Poglavlje 5: Otkrivanje sudara
Poglavlje 6: Reakcija na sudar
Poglavlje 7: Svetovi sastavljeni iz delova (Tile-based worlds)
Poglavlje 8: Izometrijska perspektiva sveta
Poglavlje 9: Prikazi nivoa
Poglavlje 10: Liste najviših rezultata
Poglavlje 11: Veštaeka inteligencija
Poglavlje 12: Efikasne grafike igre
Poglavlje 13: Zvuk u igrama
Poglavlje 14: Upoznavanje sa igrama za više igraea

Deo III: Igre
Poglavlje 15: Osmosmerka (Word Search)
Poglavlje 16: Šah za više igraea (Multiplayer Chess)
Poglavlje 17: Pikado (501 Darts Game)
Poglavlje 18: Cone Crazy

Dodaci
Dodatak A:Izvori informacija za programere
Dodatak B: Ostale igre
Indeks

Prevodilac: Zorana Nikolia
Edicija: Stvarni svet
Izdanje: 1
Godina: 2004
Jezik: Srpski jezik

Vrsta uveza: Meki uvez
Pismo: Latinica
Velieina: 165x235
Zemlja porijekla: Srbija
Stanje: Nova

Flash MX 2004 - dizajniranje igara
Flash MX 2004 - dizajniranje igara
70,00 KM
u Knjiga.ba
® 2026 Ceneje d.o.o., dio grupe Heureka